各部门、各单位、学生各班:
为丰富大学校园科技活动,学习贯彻习近平新时代中国特色社会主义思想主题教育,紧扣新时代新征程教育使命,加强思政教育与专业教育的融合,发扬长征精神,走好新时代科技自强的“长征路”。yh86银河国际将举办yh86银河国际第八届大学生机器人竞赛暨第四届“重走长征路”机器人竞赛,开创新时代机器人教育与思政教育新局面,现将有关事项通知如下。
一、竞赛组织
主办单位:yh86银河国际大学生竞赛委员会
承办单位:yh86银河国际
协办单位:yh86银河国际人工智能协会
二、竞赛内容
本次比赛要求考生设计和制作机器人软硬件系统,让机器人模拟红军长征,完成“巧渡金沙江-飞夺泸定桥”的任务。本次竞赛在2023年“重走长征路”机器人竞赛的基础上,加入图像识别、二维码识别等计算机视觉的内容,以特定任务的形式,要求机器人完成整个比赛。比赛时,机器人从“贵州”出发,经过云南地区的“曲靖”和“寻甸”,在“寻甸”扫描图片接收任务,根据任务(图像识别的结果)决定在龙街渡、皎平度、洪门渡和巧家渡等四个渡口中选择渡江点。机器人“巧渡金沙江”后,依次到达会理、德昌、泸沽,在“泸沽”扫描图片接收任务,根据任务指引选择“走”“大树堡”或“彝家海子”,真实还原红军长征时期的“泸沽分兵”的重要事件。机器人“泸沽分兵”后到达安顺场和泸定县城,整个路线再现了红军长征中的“龙云献图”、“巧渡金沙江”、“会理会议”、“泸沽分兵”、“强渡大渡河”、“飞夺泸定桥”等重要事件,以机器人重走长征路的新形式,完成长征壮举,传播长征精神,丰富新时期的党建教育形式。
2.1竞赛项目设置
比赛时间限制:160秒
比赛线路图:比赛路线由直到、弯道、环路和交叉路口等组成,路途有桥、门、坡道、减速板等,详见下图1。
图1 比赛路线示意图
比赛得分:比赛出发地为“贵州”,目的地为“泸定县”,沿途有“寻甸”、“会理”、“彝家海子”、“安顺场”和“泸定县”等5个平台型站点,“曲靖”、“昆明”、“德昌”、“泸沽”和“大树堡”等5个梯形站点,“龙街渡”、“皎平渡”、“洪门渡”和“巧家渡”等4个通道型站点,每个平台型站点得分100分,梯形站点50分,通道型站点50分。
2.2比赛规则与得分计算
(1)起止区
当裁判将禁止通行板移开,机器人自动从起点“贵州”出发,遮挡到计时感应线时,开始计时;成功走下该站点,即获得出发基本分;到达“泸定县”遮挡到计时感应线时,停止计时。机器人未到达终点,但规定时间到,停止计时,同时停止机器人继续行动。
(2)平台型站点
机器人在规定时间内,到达“寻甸”、“会理”、“彝家海子”、“安顺场”和“泸定县”等平台型站点时,需在该站点完成不少于两次摇手(先后举起左右手臂),然后旋转≥180度,即可得分。
(3)梯形站点
“曲靖”、“昆明”、“德昌”、“泸沽”和“大树堡”等梯形站点,机器人触碰该站点挡板,挡板移动,即可得分。
(4)通道型站点(四个渡口)
通道型站点为“龙街渡”、“皎平渡”、“洪门渡”和“巧家渡”等4个站点,要求在规定时间内,机器人根据在“昆明”的任务解析(扫码获取的信息),选择任务中的渡口,并顺利通过方可得分,但不重复计分。
(5)得分计算
在规定时间内,机器人从“贵州”出发,需按照上图1所示的完成机器人重走长征路,其中平台型站点和通道型站点分别为50分100分。
“泸沽分兵”任务,需要机器人根据图片识别的结果,正确选择路线,完成“彝家海子”或“大树堡”的任务,才能得分。当总分一致时,按机器人完成任务所耗费的时间来排序,时间越短排名越高。机器人未按规定路线通过站点,则不得分。
每支参赛队可进行2次任务,以得分高的比赛为最终得分。机器人在完成第一次任务后,回到“贵州”起始区,在禁行板前等候赛场复位,复位工作完成后,裁判一开禁行板,机器人自动开始第二次任务。两次任务中,人均不得接触机器人。
成绩得分与排名,最终解释权归院竞赛委员会。
三、参赛要求
(1)参赛对象为我校全日制本科生,参赛形式为团体赛,每队成员不超过5人。
(2)每队给参赛机器人取一个具有红色主题的名字,用于报名、登记、标示、识别等。
(3) 必须在规定时间内参赛,否则作为自动弃权处理。
四、奖项设置
本次比赛项目根据报名人数和比赛取得的分数,分设一、二、三等奖。
五、报名与参赛
(1)比赛时间:2024年5月23日下午
(2)比赛地点:9号楼3楼机器人竞赛大厅
(3)报名时填写表单https://jinshuju.net/f/n8S9Hn
yh86银河国际大学生竞赛委员会
yh86银河国际
2024年5月13日